miércoles, 24 de febrero de 2016

Bases de datos

Se le llama base de datos a los bancos de información que contienen datos relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos en conjunto.
Una base de datos  es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD (del inglés Database Management System o DBMS), que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.

Conviene crear una carpeta llamada bases de datos en vuestro lápiz donde guardar todo el material de este apartado. 

Enlaces:
Bases de datos en la enseñanza.
Enlace a moodle para subir las actividades

Tenéis que realizar las diez primeras actividades correspondientes a los módulos uno y dos. Si sobra tiempo podéis intentar la parte de formularios, modulo tres, actividades uno a cuatro.

domingo, 7 de febrero de 2016

SketchUp


SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.

Su principal característica es la de poder realizar diseños en 3D de forma extremadamente sencilla. El programa incluye entre sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante, además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
Enlaces:

Como siempre, se recomienda ir trasteando con la aplicación abierta. Guarda en tu lápiz las prácticas y la documentación que vayas usando. Tienes que enviar las siguientes prácticas a la plataforma Moodle del centro ( http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/41700154/moodle2/) prácticas 5- 8 - 9 -12 - 14 y 15 antes del 21 de febrero. Las restantes conviene que las hagas como forma de prácticar pero no son obligatorias.