miércoles, 2 de marzo de 2016

Micromen

En 1979 Clive Sinclair, inventor británico de la calculadora de bolsillo, se encuentra frustrado por la falta de inversión gubernamental en su proyecto, el coche eléctrico, también se opuso a la creencia del ex asistente Chris Curry de que podría comercializar con éxito un micro-chip para un ordenador personal. Tras separarse sus caminos, Curry, en colaboración con el austriaco Hermann Hauser y usando alumnos prodigio de Cambridge, establece su propia firma, rivalizando con Sinclair Radionics, Acorn computers. Acorn venció  a Sinclair consiguiendo un lucrativo contrato con la BBC. A partir de aquí se desarrolla una batalla por la supremacía en el mercado nacional de microordenadores.

Tareas (para enviar al correo de la asignatura):

  • Realizar una presentación sobre los microordenadores de la época:
                  Amstrad CPC
                  ZX Spectrum 48k
                  Commodore 64
                  MSX

        Tienes que incluir una imagen, tipo de microprocesador, cantidad de memoria RAM/ROM  y aplicaciones principales.
  • Dada la diferencia de potencia de los ordenadores actuales con los de esta época se pueden emular directamente en el navegador. Por ejemplo el Zx Spectrum se encuentra emulado en la siguiente dirección:
                             Emulador online de ZX Spectrum

          Vas a probar algunos juegos de la época (picando en la zona negra del emulador puedes elegirlos):

Manic Miner (plataformas)
The Hobbit (aventura conversacional)
Fairlight  (perspectiva isométrica)
Terracresta (mata marcianos)
Arkanoid (machaca ladrillos)

Tendrás que rellenar una ficha (en writer) de cada uno de ellos comentando las teclas de control, el objetivo del juego, tu opinión sobre la jugabilidad, la dificultad que has encontrado en jugarlo y el uso del color. Añade además una captura del nivel más alto al que hayas llegado. 

  • Realiza el test sobre informática viejuna y pon en los comentarios tu resultado (Google es tu amigo):

  • La mayoría de ordenadores de la época usaban cintas de casete como medio de almacenamiento. ¿Sabes la relación que hay entre estos dos objetos?:




miércoles, 24 de febrero de 2016

Bases de datos

Se le llama base de datos a los bancos de información que contienen datos relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos en conjunto.
Una base de datos  es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD (del inglés Database Management System o DBMS), que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.

Conviene crear una carpeta llamada bases de datos en vuestro lápiz donde guardar todo el material de este apartado. 

Enlaces:
Bases de datos en la enseñanza.
Enlace a moodle para subir las actividades

Tenéis que realizar las diez primeras actividades correspondientes a los módulos uno y dos. Si sobra tiempo podéis intentar la parte de formularios, modulo tres, actividades uno a cuatro.

domingo, 7 de febrero de 2016

SketchUp


SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.

Su principal característica es la de poder realizar diseños en 3D de forma extremadamente sencilla. El programa incluye entre sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante, además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
Enlaces:

Como siempre, se recomienda ir trasteando con la aplicación abierta. Guarda en tu lápiz las prácticas y la documentación que vayas usando. Tienes que enviar las siguientes prácticas a la plataforma Moodle del centro ( http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/41700154/moodle2/) prácticas 5- 8 - 9 -12 - 14 y 15 antes del 21 de febrero. Las restantes conviene que las hagas como forma de prácticar pero no son obligatorias.




lunes, 25 de enero de 2016

Lego Digital Designer

LEGO Digital Designer o también conocido como LDD es un software libre desarrollado por The Lego Group, disponible para Mac y Windows.
Permite diseñar a través del PC cualquier construcción de LEGO. Cuenta con un número ilimitado de piezas de todo tipo, y la mayoría están disponibles en varios colores. Su interfaz es muy fácil de usar. Incluye temas de series de productos como Mindstorms o Creator. Ofrece diseños predeterminados sin acabar (para que lo haga el usuario).
Permite guardar los diseños en el formato .lxf.
El programa también ofrece la opción de generar guías de construcción, de modo que puede hacer instrucciones automáticamente de como construir paso a paso las creaciones, incluso con la opción de guardarlas en formato HTML. También nos dice cuanto costaría crear la construcción en la realidad. Podremos guardar nuestras creaciones y compartirlas, enviarlas a la página oficial de LEGO y también permite visualizar y descargar las creaciones de otras personas que las hayan subido previamente


Como paso previo a manejar aplicaciones en 3D vamos a construir un par de diseños con Lego Digital Designer.

Esto es lo que tienes que hacer:

  • Leer el manual del programa con la aplicación abierta para ir trasteando.
  • Intenta construir cuatro  de los proyectos que aparecen a continuación.
  • Genera el html con el despiece.
  • Comprímelo en un archivo rar con el nombre proyecto1.rar, proyecto2.rar,etc...
  • Súbelo a la plataforma moodle del centro antes del 7 de febrero.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/41700154/moodle2/










Si alguien se atreve puede construir este otro:


Enlaces:
Descarga del programa
Manual del programa




domingo, 17 de enero de 2016

Gimp

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa libre de creación y tratamiento de imágenes. Inicialmente previsto para funcionar sobre los sistemas compatibles Unix (Linux por ejemplo).

Para el tratamiento de imágenes fotográficas en nuestros ordenadores, habitualmente hemos venido utilizando pequeños programas que vienen con el sistema operativo o con las cámaras digitales y escáneres. Estos programas muestran rápidamente las carencias en cuanto queremos hacer "algo más". Entonces nos dirigimos a programas profesionales tipo Photoshop o Paint Shop Pro. 

El alto precio de estos programas nos lleva al encuentro de GIMP que tiene una potencia equiparable a los mencionados anteriormente y es absolutamente gratuito al estar incluido dentro del Software GNU.

Enlaces: 
Se recomienda leer los capítulos con el programa abierto y realizar las prácticas guiadas. La fecha límite para entregar los ejercicios de los capítulos uno a seis es hasta el viernes veintinueve de enero.

viernes, 15 de enero de 2016

Paint

Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.

Enlaces:
Paint

martes, 15 de diciembre de 2015

Piratas de Silicon Valley

Una de las películas que todo aficionado a la informática, y en especial a Apple, tiene que ver es sin lugar a duda Piratas de Silicon Valley. Trata de la historia de unos jóvenes Stever Jobs, Steve Wozniak (creadores de Apple Computer Inc) y Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer (creadores de MicroSoft) y de como crean lo que hoy en día son dos de las empresas más importantes en el mundo de la informática, si no las más grandes.

Tareas:
1.-Realizar una biografía (writer/word) sobre uno de los personajes principales:
  • Bill Gates
  • Steve Jobs
  • Steve Ballmer
  • Steve Wozniac
2.-Buscar información sobre las principales empresas que aparecen:
  • Apple
  • Microsoft
  • IBM
  • Hewlett-Packard 
  • Intel
3.-Realizar una presentación sobre los siguientes conceptos:
  • Caja azul
  • Altair 8800
  • Ficha policial Bill Gates
  • El anuncio 1984 de apple
  • Ordenador Apple I
  • Altair Basic